DESARROLLO
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1. OBJETIVO |
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2. ALCANCE |
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Ofrecer un marco de referencia para el diseño y rediseño de productos de datos técnicos (PDT), orientado a asegurar que generen valor real para los usuarios. El proceso busca:
El foco no está en construir productos, sino en aprender qué producto vale la pena construir. Este marco guía decisiones que impactan en la experiencia del usuario y en la generación de valor, priorizando la validación temprana y el aprendizaje continuo. |
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Este proceso aplica al diseño y rediseño de productos de datos técnicos, desde la identificación de oportunidades hasta su uso y evolución en contexto real. Incluye:
No establece una secuencia rígida de pasos ni el uso obligatorio de herramientas específicas. Debe adaptarse según:
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3. DEFINICIONES |
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4. RESPONSABLE DE PROCESO |
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ANALISTA GPT DE UX: Permite identificar problemas de usabilidad, claridad y experiencia, y obtener un score UX orientativo junto con recomendaciones de mejora. El objetivo no es alcanzar un puntaje determinado, sino detectar fricciones y oportunidades de mejora de forma temprana. PDT: Productos de datos técnicos MODELO DE NEGOCIOS: El Modelo de Negocios resume la forma en la que se va a crear valor, se va a entregar a los clientes y va a generar ingresos (capturar valor) para alcanzar su sostenibilidad. MVP:El producto inicial mínimo viable debe ser:
No se busca calidad perfecta, sino máximo aprendizaje con mínimo esfuerzo. |
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Líder de desarrollo del Producto de Datos Técnicos |
5. DESARROLLO:
5.1 Espíritu del proceso
El proceso funciona como una guía para orientar criterios y decisiones, no como una receta. Su valor está en ayudar a identificar qué profundizar, qué simplificar y qué revisar en cada etapa.
Este enfoque implica:
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Trabajar con incertidumbre, ajustando según la evolución del producto
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Poner el foco en las decisiones que el producto busca mejorar, más que en sus funcionalidades
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Integrar de manera continua la mirada técnica, de negocio y de experiencia de usuario
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Evaluar el producto en situaciones reales de uso, no solo en condiciones ideales
5.2 Enfoque lean para el desarrollo de PDTs
🔁 1. Ciclo clave: construir → medir → aprender
El desarrollo se organiza como un loop continuo:
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Construir: crear una versión del producto
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Medir: obtener datos reales de uso
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Aprender: validar o refutar hipótesis. El objetivo no es lanzar features, sino generar aprendizaje validado.
🧪 2. Todo producto es un conjunto de hipótesis
Cada decisión de producto (features, usuarios, valor) es en realidad una suposición que hay que testear. El enfoque Lean propone:
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Hacer explícitas esas hipótesis
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Diseñar experimentos para validarlas
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Evitar avanzar basado en opiniones o intuición sola
Esto permite “poner a prueba científicamente” las ideas antes de invertir fuerte .
🚀 3. MVP (Producto Mínimo Viable)
El producto inicial debe ser:
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Lo más simple posible
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Lo suficientemente funcional para obtener feedback real
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No se busca calidad perfecta, sino máximo aprendizaje con mínimo esfuerzo
👤 4. El usuario está en el centro del desarrollo
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El aprendizaje no viene del equipo, sino del usuario; por eso se lo incorpora temprano.
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Se mide su comportamiento (no solo su opinión)
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Se itera en base a uso real
🔄 5. Iterar o pivotar
Después de cada ciclo hay dos caminos:
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Perseverar: seguir en la misma dirección (si la hipótesis se valida)
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Pivotar: cambiar de rumbo (si no funciona)
⚙️ 6. Evitar el desperdicio
Muchas veces se construyen productos que nadie quiere o necesita usar; el enfoque lean busca eliminar ese desperdicio mediante:
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Validación temprana
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Iteraciones rápidas
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Decisiones basadas en datos
🧩 7. Desarrollo de producto ≠ solo construir: El desarrollo incluye entender cliente y mercado
5.3 Proceso propuesto
Este proceso debe entenderse como iterativo. Las actividades de desarrollo, medición y aprendizaje se repiten en ciclos continuos a lo largo del tiempo, y no como una secuencia lineal de etapas cerradas.
A- DEFINICIONES DE PRODUCTO

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ACTIVIDAD |
RESPONSABLE |
DETALLE |
REGISTRO |
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INICIO |
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Líder del PDT |
Especifique:
El desarrollo de producto no es un proceso de “construir bien”, sino de aprender qué producto vale la pena construir. |
canvas |
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Líder del PDT + Área Técnica |
Identifique el segmento al que estará dirigido el PDT, por ejemplo: productor ganadero, agrícola, mixto, asesor técnico, coordinador regional. Describa además el nivel de madurez digital, frecuencia de uso de datos, contexto de decisión y principales frustraciones. Considere la situación en la que se uso / hará carga de datos (ejemplo, en recorridas a campo, en lugares sin acceso a internet). Los problemas surgidos durante estos procesos deben ser parte de la solución. |
canvas |
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Comunicación + UX |
Mapee las etapas desde descubrimiento hasta uso en reunión de grupo, identificando fricciones y oportunidades. Ver ejemplo: USER JOURNEY En esta etapa, considere que el aprendizaje no viene del equipo de trabajo, sino del usuario y que por eso:
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Mapa de User Journey |
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Líder del PDT + Administración |
Genere el Lienzo CANVAS, visibilizando los siguientes elementos clave:
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Lienzo CANVAS aprobado |
B- DESARROLLO DEL PRODUCTO

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ACTIVIDAD |
RESPONSABLE |
DETALLE |
REGISTRO |
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Equipo Técnico |
Revise soluciones similares tanto internas como de mercado. Registre y considere para el diseño sus aciertos. |
n/a |
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Tecnología + Área Técnica |
Construya una versión simple que permita validar uso y comprensión. Aplique en el diseño los principios de UX: claridad, visualización simple, lenguaje accesible, foco en insights accionables. Ver anexo I Realice pruebas piloto con grupos CREA y recoja feedback estructurado. Observar tareas reales sin intervenir. Iterar rápidamente. Ajuste según problemas detectados (diseño iterativo obligatorio). |
Versión MVP funcional |
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Tecnología + Área Técnica |
A nivel diseño: El PDT debe ser evaluado utilizando el ANALISTA GPT DE UX como herramienta de diagnóstico. Con las sugerencias, itere el modelo:
🎯 ¿Cómo interpretar el score del informe? 90–100 → Excelente (raro) Producto muy pulido, casi sin fricción Microdetalles cuidados 80–89 → Muy bueno (objetivo ideal) Claro, usable, eficiente Puede tener detalles menores No frena decisiones 70–79 → Aceptable Funciona, pero requiere esfuerzo cognitivo. No es inmediato Hay margen claro de mejora 60–69 → Deficiente Confunde, genera dudas o errores No escala bien <60 → Problemático Bloquea al usuario directamente El score es una herramienta de diagnóstico, no un objetivo en sí mismo. A nivel experiencia de uso: Evalúe el PDT a partir de pruebas con usuarios, testeo del MVP y análisis del User Journey, observando cómo las personas interactúan realmente con el producto. Identifique fricciones, dudas, errores, desvíos en la navegación y puntos de abandono, así como oportunidades de mejora en comprensión, acceso y toma de decisión. Con base en estos hallazgos, priorice ajustes e itere el producto hasta optimizar su facilidad de uso, fluidez y capacidad de generar valor en la práctica. |
GPT |
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Comunicación |
Defina el lanzamiento, casos de uso, tutoriales, piezas explicativas. Solicitud de Plan de Comunicación para Eventos Regionales y de Área |
Plan de comunicación aprobado |
C - LANZAMIENTO

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ACTIVIDAD |
RESPONSABLE |
DETALLE |
REGISTRO |
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Comunicación + Área Técnica |
Ejecute las acciones de difusión y acompañamiento. |
Reporte de lanzamiento |
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Tecnología + Datos |
Mida:
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Dashboard |
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Equipo Técnico + Tecnología |
Después de cada ciclo hay dos caminos:
Para esto: Revise el nivel de adopción, comprensión y uso efectivo en decisiones. Itere funcionalidades, simplifique o elimine lo que no agrega valor. Un PDT solo se considera exitoso si:
Si el usuario necesita capacitación extensa para usarlo, el diseño debe revisarse. Si no se usa en la reunión de grupo, el valor no está siendo capturado. Analice y considere las limitaciones técnicas ante el crecimiento del uso. Elimine o rediseñe aquellos módulos de bajo uso o bajo valor percibido |
Registro de mejoras |
ANEXO I - PRINCIPIOS DEL UX - https://lawsofux.com/
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ACTIVIDAD |
RESPONSABLE |
DETALLE (criterios aplicados) |
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Definir principios UX obligatorios |
Comunicación + Dirección Técnica |
Simplicidad (Navaja de Occam), consistencia (Ley de Jakob), foco en insight clave (Pareto 80/20), reducción de carga cognitiva. |
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Diseñar arquitectura de información |
UX + Tecnología |
Agrupar por proximidad, semejanza y región común. Evitar fragmentación innecesaria. |
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Definir reglas de visualización |
UX + Área Técnica |
Destacar diferencias relevantes (Von Restorff). Evitar exceso de métricas. |
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Diseñar interacción eficiente |
Tecnología |
Minimizar tiempos de respuesta (<400 ms – Umbral de Doherty). Optimizar tamaño y distancia de elementos (Ley de Fitts). |
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Minimizar complejidad expuesta |
Tecnología + Área Técnica |
Aplicar Ley de Tesler: absorber complejidad estructural en el sistema. |
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Diseñar onboarding contextual |
Comunicación |
Considerar paradoja del usuario activo (no leen manuales). Incluir ayuda contextual y tooltips. |
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Definir criterios de error y recuperación |
Tecnología |
Permitir recuperación simple (Ley de Postel). Reducir errores graves. |
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Evaluar satisfacción y memorabilidad |
Comunicación |
Medir facilidad de reaprendizaje y experiencia emocional. |
6. EVOLUTIVOS:
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VERSIÓN |
FECHA |
APROBADO POR |
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1 |
17/04/2026 |
Líder de Operaciones y Procesos (como sponsor del OKR) |